เกมต่อสู้ในอาร์เคดที่หมูตัวน้อยต่อสู้กับคลื่นหมาป่าไม่สิ้นสุด
Iron Snout โดย SnoutUp นำลูกหมูมาเป็นตัวเอกในฐานะนักสู้ในอาร์เคดที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง โดยมุ่งเน้นไปที่การเอาชีวิตรอดจากคลื่นของหมาป่า วงจรหลักทดสอบการกระโดด การก้มหรือหลบหลีก และการกดปุ่มอย่างรวดเร็วในขณะที่ผู้เล่นขโมยอาวุธของศัตรูและสร้างคอมโบที่เหมือนในภาพยนตร์ องค์ประกอบสำคัญประกอบด้วยการตอบสนองที่รวดเร็วหลายสนาม เช่น ป่าและเมือง และโหมดการเอาชีวิตรอดที่ไม่สิ้นสุดซึ่งเพิ่มความยากขึ้น ผู้เล่นทั่วไปและแฟน ๆ แอ็คชั่นจะพบกับเซสชันที่รวดเร็วและความท้าทายที่อิงจากการตอบสนองที่มีจุดมุ่งหมายชัดเจนในเรื่องการวิ่งที่สั้นและเข้มข้น
เกมนี้เป็นเกมประเภทไหน?
ในเกมนี้ เกมต่อสู้แบบอาร์เคด 2D เปลี่ยนลูกหมูที่เปราะบางให้กลายเป็นตัวเอกศิลปะการต่อสู้ผ่านรอบสั้นๆ ที่ต้องใช้ปฏิกิริยา หลักการของเกมคือการอยู่รอด: กระโดด, ก้มตัวและโจมตีผ่านคลื่นของหมาป่าในเกมที่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว ผู้เล่นใช้วิธีการต่อสู้ที่มีชื่อว่า "Pig-fu" และสามารถ ขโมยอาวุธของศัตรู เพื่อเปลี่ยนกลยุทธ์เมื่อความยากเพิ่มขึ้นในโหมดการอยู่รอดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
มันมีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ในการเล่นแบบท้องถิ่น เกมนี้เพิ่มความแข่งขันด้วยโหมด "Wolfieball" สำหรับ 2 ผู้เล่น ทำให้เพื่อนสามารถแข่งขันหรือร่วมมือกันบนคอนโซลเดียวกัน กลไกหลักยังคงมุ่งเน้นที่ปฏิกิริยา: การตอบสนองที่รวดเร็วสำหรับการกระโดด, ก้มตัวและโจมตี ระบบการขโมยอาวุธสนับสนุนการเผชิญหน้าที่หลากหลาย รวมถึงมีด, เลื่อยโซ่ และกระสุนที่ประดิษฐ์ขึ้น ซึ่งเปลี่ยนจังหวะและศักยภาพในการรวมกันในสนามต่างๆ เช่น ป่าและเมือง
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ในเกมนี้ ภาพมีลักษณะการ์ตูนและตั้งใจให้ดูน่ารัก สร้างความขัดแย้งที่ตลกขบขันกับการต่อสู้ที่โหดร้าย สภาพแวดล้อมอย่างป่าและเมืองใช้สไปรต์ที่ชัดเจนและอ่านง่าย เพื่อให้การกระทำของศัตรูยังคงมองเห็นได้ในระหว่างการแลกเปลี่ยนที่รวดเร็ว เสียงเน้นการกระแทก ตรงกับการรวมกันที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น การควบคุมเชื่อมโยงกับการนำเสนอผ่านระบบการตอบสนองที่รวดเร็ว ทำให้การจับเวลาและการกดปุ่มตรงกับสัญญาณบนหน้าจอ
เริ่มต้นได้ยากไหม?
ในการเล่นครั้งแรก ระบบควบคุมง่าย: กระโดด, ก้มตัวและโจมตี ซึ่งทำให้การเข้าถึงในช่วงแรกเหมาะสำหรับผู้เล่นทั่วไป การออกแบบที่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็วสนับสนุนการเรียนรู้ที่สั้นกว่าแทนที่จะเป็นบทเรียนยาวๆ อย่างไรก็ตาม โหมดการอยู่รอดที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะเพิ่มความยากอย่างรวดเร็ว ต้องการการจับเวลาที่แม่นยำและการเปลี่ยนอาวุธอย่างรวดเร็วเพื่อให้อยู่ได้นานขึ้น ความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับคะแนนและการอยู่รอด ไม่ได้ผูกติดกับต้นไม้ทักษะหรือโซ่การปลดล็อกที่ยาว ซึ่งช่วยให้มุ่งเน้นไปที่การแสดงผลในแต่ละช่วงเวลา
เกมนี้เป็นเกมอาร์เคดที่เข้มข้น เหมาะสำหรับเซสชันที่สั้นและมุ่งเน้นการตอบสนอง
เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการแข่งขันที่สั้นและเข้มข้น รวมถึงการเล่นที่เน้นคะแนนซึ่งสามารถทำซ้ำได้ ตามที่สังเกตจากวงจร "ลองอีกครั้ง" ที่ทำให้ติดใจ อย่างไรก็ตาม วงจรที่เข้มข้นนั้นหมายความว่ามันมีความหลากหลายในการเล่นที่ยาวนานจำกัดสำหรับผู้เล่นที่มองหานarrative ที่ยาวนานหรือความก้าวหน้าที่หลากหลาย โทนเสียงการ์ตูนและการระเบิดที่สั้นทำให้เซสชันเบา มันเหมาะสำหรับการเล่นบนโซฟาท้องถิ่นและการเล่นคนเดียวที่รวดเร็ว แต่ไม่อาจตอบสนองความต้องการของผู้ที่มองหาแคมเปญที่ยาวนานได้